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木奇靈5款VR游戲落地武漢 深入布局掘金千億市場(chǎng)
2018-01-21 09:47:10   來(lái)源:今日湖北網(wǎng)

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今日湖北網(wǎng)訊(通訊員張寶紅 記者熊傳東)近日,國(guó)內(nèi)知名的動(dòng)漫公司博潤(rùn)通正式對(duì)外公布,完全依據(jù)旗下優(yōu)秀動(dòng)漫作品《木奇靈》系列自主研發(fā)的五款VR游戲已全面完成,目前正在進(jìn)行場(chǎng)地布署與設(shè)備的安裝調(diào)試,今年6月中旬,全球首家以《木奇靈》系列為主題的VR探險(xiǎn)體驗(yàn)店將正式亮相武漢廣埠屯國(guó)家多媒體信息中心。

而木奇靈VR落地的戰(zhàn)略布署,也是其系列動(dòng)畫片《木奇靈2圣天靈種》首次采用臺(tái)網(wǎng)聯(lián)動(dòng)以及周播和全媒體播放模式的互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略之后,作為線下閉合效應(yīng)的又一重大創(chuàng)作。更被業(yè)界看作是其母公司博潤(rùn)通在利用旗下優(yōu)質(zhì)IP進(jìn)行深度孵化,全面掘金國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫千億大市場(chǎng)的一記重拳。

厚積薄發(fā)  五款VR游戲齊落地

據(jù)木奇靈VR戰(zhàn)略事業(yè)部的相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,此次上線的五款游戲分別為《蜜源之城——毒糖果之謎》、《涌泉之城——比武大會(huì)》、《音樂(lè)游戲——時(shí)間的鑰匙》 、《糖果屋》、《木奇靈獨(dú)木橋》。國(guó)內(nèi)知名VR硬件設(shè)備廠商超凡視幻與木奇靈達(dá)成了深度戰(zhàn)略合作提供全部設(shè)備的安裝與調(diào)試。


據(jù)悉,上述所有的游戲當(dāng)中都融入了木奇靈一直倡導(dǎo)的綠色積極健康的元素,通過(guò)VR技術(shù)對(duì)于環(huán)境的逼真還原,玩家既能享受一次驚驗(yàn)刺激的體驗(yàn),同時(shí)也會(huì)將綠色植物的生長(zhǎng)原理進(jìn)行一次很好的科普。

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該負(fù)責(zé)人同時(shí)介紹道,木奇靈應(yīng)當(dāng)是國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)當(dāng)中最先關(guān)注動(dòng)漫VR行業(yè)進(jìn)展的企業(yè)之一,“早在別人還在談VR這個(gè)概念的時(shí)候,木奇靈就已經(jīng)意識(shí)到了這個(gè)領(lǐng)域的發(fā)前前景與蘊(yùn)含的商機(jī),我們也早早開始著手相關(guān)素材的準(zhǔn)備與研發(fā),所以也成為業(yè)界最早推出落地產(chǎn)品的動(dòng)漫企業(yè)之一。而在此之前,在我們研發(fā)的衍生產(chǎn)品木奇靈第二代超控陀螺,我們就曾智能融入了AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù),這同樣也是我們關(guān)注動(dòng)漫虛擬領(lǐng)域并積極落地的一個(gè)核心技術(shù)?!?/span>

巨頭紛爭(zhēng) 國(guó)內(nèi)動(dòng)漫VR產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)井噴

有數(shù)據(jù)顯示,2015年我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值已經(jīng)突破了1000億元,同時(shí)二次元用戶規(guī)模已經(jīng)突破了5000萬(wàn),泛二次元文化輻射面積超過(guò)1億人。而隨著各類動(dòng)漫IP的不斷涌現(xiàn),動(dòng)漫用戶和動(dòng)漫市場(chǎng)依舊具有很大的增長(zhǎng)空間。

在剛剛結(jié)束的杭州動(dòng)漫節(jié)以及深圳文博會(huì)上,幾乎所有參與的動(dòng)漫企業(yè)都將VR作為未來(lái)戰(zhàn)略布署的一個(gè)重點(diǎn)。千億大蛋糕的背后,是眾多動(dòng)漫企業(yè)的蠢蠢欲動(dòng)。

暗潮涌動(dòng)的背后,是商機(jī)與風(fēng)險(xiǎn)的并存,就在有人提出“IP+VR+智能”的泛娛樂(lè)化概念的同時(shí),這個(gè)行業(yè)也開始倍受爭(zhēng)議。有長(zhǎng)期關(guān)注國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的分析人士就表示,目前就動(dòng)漫VR產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),IP與設(shè)備的前期磨合過(guò)少,缺乏統(tǒng)一的制作標(biāo)準(zhǔn),一些投機(jī)的資本商也開始覬覦這一市場(chǎng),想利用資本來(lái)進(jìn)行內(nèi)容與設(shè)備的迅速整合,但VR行業(yè)整體的門檻相對(duì)要高很多,并非只是簡(jiǎn)單的整合即可達(dá)到預(yù)期,可以預(yù)見(jiàn)的是,隨著硬件設(shè)備技術(shù)瓶頸的全面解決,未來(lái)誰(shuí)能擁這個(gè)領(lǐng)域的核心IP,誰(shuí)就會(huì)成為這個(gè)領(lǐng)域的領(lǐng)軍者。

做為博潤(rùn)通的總經(jīng)理,在動(dòng)漫圈摸爬滾打了十多年的饒琨華,在談到木奇靈VR戰(zhàn)略時(shí)也坦陳,目前國(guó)內(nèi)動(dòng)漫VR還沒(méi)有真正進(jìn)入一個(gè)可以全面布局的階段,IP內(nèi)容與設(shè)備還不能實(shí)現(xiàn)一個(gè)完美的對(duì)接,不能完全將玩家想要的虛擬體現(xiàn)完全實(shí)現(xiàn),但這種趨勢(shì)勢(shì)不可擋,這也是木奇靈很早布局這一領(lǐng)域的重要原因之一。

而在談到整個(gè)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫片的發(fā)展時(shí),饒琨華則表示,中國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)近幾年發(fā)生了質(zhì)的變化,“簡(jiǎn)單不代表低幼,給孩子看的動(dòng)畫,不代表沒(méi)內(nèi)涵。”而且動(dòng)漫內(nèi)容也已逐步實(shí)現(xiàn)全年齡化觀看,同時(shí)在產(chǎn)品的拓展思維上有了很大的提升,但他也同時(shí)指出,動(dòng)漫企業(yè)優(yōu)秀IP的衍生發(fā)展還是缺乏一些好的創(chuàng)意營(yíng)銷?!暗鲜磕岬臓I(yíng)銷數(shù)據(jù)當(dāng)中,2015年3500億的收入中,動(dòng)畫內(nèi)容收入只占到了15%,其利用自身優(yōu)質(zhì)IP產(chǎn)生的巨大文化效應(yīng)才是獲得巨額回報(bào)的根本。而這一點(diǎn),也是國(guó)內(nèi)動(dòng)漫企業(yè)最為缺乏的。”

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